BIENVENIDO AL WEBINAR “VEGETACIÓN CON UNREAL ENGINE”

Tanto si asististe al webinar como si no pudiste acceder por cualquier cosa (entendemos que el horario era complicado para alguien que trabaje), aquí tienes la repetición en vídeo.

Nos gustaría disculparnos por los problemas técnicos con el sonido que surgieron al principio del evento (cosas del directo) y que provocan un corte en el vídeo.

Si no pudiste conectarte no te lo pierdas porque hablamos de cosas muy interesantes, como de la oferta que mantenemos al final del webinar y de esta página.

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Actividades Complementarias

Podrás acceder durante todo el año a los eventos (tanto presenciales como online) y webinars que organice la escuela.

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Contarás con tutorías idividualizadas (una por módulo) y consulta dudas por email  durante todo el año

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MÁSTER EN VISUALIZACIÓN ARQUITECTÓNICA CON UNREAL ENGINE EL TEMARIO

1. Introducción e Interfáz de Unreal Engine 4
  • Interfaz de Usuario
  • Proyectos
  • Assets
  • Formatos de archivo
2. Importación y exportación desde otros Softwares
  • Formatos Admitidos
  • Elementos de geometría
  • Texturas
  • Sonido
  • Mapeado de texturas y desplegados de malla
  • Importación de animaciones
  • Cálculo de colisiones: internas y externas
3. PBR MATERIALS. Creación de Materiales en Unreal Engine 4
  • Editor de Materiales
  • Trabajo de materiales con nodos
  • Tipos de texturas
  • Mapas procedimentales
  • Funciones con materiales
4. Iluminación Interactiva en Unreal Engine 4
  • Tipos de Luces Primitivas
  • Cálculo de rebote de la luz con Lightmass
  • Sombras de área avanzadas
  • Efectos de luz
5. Animaciones con Sequencer
  • Trabajo con Sequencer
  • Creación de animaciones por gráficas
  • Ejecución de animaciones
  • Control de animaciones con Eventos
  • BluePrints
  • Camera Cinematic
  • Animación con Curvas y Fotogramas clave
6. Landscape y Creación de Vegetación - SPEEDTREE
7. Interactividad con BluePrints
  • Eventos de entrada
  • Acciones
  • Variables
  • Control del flujo de la información
8. Efectos de Postproducción y Look Final
  • Grano de película
  • Control del color y de la saturación
  • Blur
  • Desenfoque de profundidad
9. Partículas y Efectos Ambientales
  • Lluvia
  • Viento
10. Sonido
  • Añadido de sonido ambiental
  • Sonido ejecutado por eventos
  • Control del sonido en Blueprints
11. Substance Painter - Texturizado 3D
12. Realidad Virtual y Entornos 360º
13. Proyectos Finales
14. Exportación de Proyectos
  • Proyectos ejecutables en PC
  • Poryectos ejecutables en Android
  • Ejecución a través del navegador web

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J. IGNACIO PASCUAL

Cuenta con una experiencia profesional de 10 años y trabaja con Vray y motores de render pasivo y en tiempo real como Unreal Engine 4. También se dedica a la composición digital en postproducción y la animación 3D.

Licenciado en Realización Audiovisual y Dirección de Cine Digital, ha trabajado en la industria del cine como Supervisor Técnico de VFX y en múltiples productoras para cine, televisión y publicidad.

Recientemente ha creado su propio estudio de Videojuegos, ‘Plasma Arts’ & ‘Xcarlata’.

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