PV + Webinar VJ

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BIENVENIDO AL WEBINAR “CÓMO CREAR LA ARMADURA Y VESTIMENTA DE UN PERSONAJE DE VIDEOJUEGOS”

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Tanto si asististe al webinar como si no pudiste acceder por cualquier cosa (entendemos que el horario era complicado para alguien que trabaje), aquí tienes la repetición en vídeo.

Si no pudiste conectarte no te lo pierdas porque hablamos de cosas muy interesantes, además preparamos dos sorpresas que todavía puedes aprovechar.

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¿TE GUSTARÍA DEDICARTE A CREAR VIDEOJUEGOS?

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Sólo para asistentes al webinar, tu Máster a 3900€ hasta el 10 de Septiembre.

Un Máster de 8 meses, valorado en 6000€ que podrás conseguir exclusivamente por 3900€

[/et_pb_slide][/et_pb_fullwidth_slider][/et_pb_section][et_pb_section fb_built=”1″ admin_label=”section” _builder_version=”3.0.47″][et_pb_row admin_label=”row” _builder_version=”3.0.47″ background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat”][et_pb_column type=”1_3″ _builder_version=”3.0.47″ parallax=”off” parallax_method=”on”][et_pb_blurb title=”Nos Adaptamos a tu Ritmo” use_icon=”on” font_icon=”” icon_color=”#2ea3f2″ icon_placement=”left” text_orientation=”center” admin_label=”Blurb” _builder_version=”3.0.47″ background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat”]

Puedes hacer el Máster desde donde quieras y cuando quieras.

[/et_pb_blurb][/et_pb_column][et_pb_column type=”1_3″ _builder_version=”3.0.47″ parallax=”off” parallax_method=”on”][et_pb_blurb title=”Actividades Complementarias” use_icon=”on” font_icon=”%%86%%” icon_color=”#2ea3f2″ icon_placement=”left” text_orientation=”center” admin_label=”Blurb” _builder_version=”3.0.47″ background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat”]

Podrás acceder durante todo el año a los eventos (tanto presenciales como online) y webinars que organice la escuela.

[/et_pb_blurb][/et_pb_column][et_pb_column type=”1_3″ _builder_version=”3.0.47″ parallax=”off” parallax_method=”on”][et_pb_blurb title=”Soporte Académico Premium” use_icon=”on” font_icon=”” icon_color=”#2ea3f2″ icon_placement=”left” text_orientation=”center” admin_label=”Blurb” _builder_version=”3.0.47″ background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat”]

Contarás con tutorías idividualizadas (una por módulo) y consulta dudas por email  durante todo el año

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AQUÍ COMIENZA EL CAMBIO HACIA LO QUE SIEMPRE SOÑASTE

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MÁSTER EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS EL TEMARIO

[/et_pb_text][et_pb_toggle title=”1. AUTODESK MAYA BÁSICO” open_toggle_background_color=”#424242″ open_toggle_text_color=”#ffffff” closed_toggle_background_color=”#424242″ closed_toggle_text_color=”#ffffff” icon_color=”#fffc4e” admin_label=”Toggle” _builder_version=”3.0.47″ title_font=”|on|||” title_text_color=”#ffffff” body_text_color=”#ffffff” background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat”]

  • Organizador de escenas
  • Modelado con formas 2D
  • Modelado con primitivas y deformadores
  • Modelado con polígonos editables
  • Principios de modelado inorgánico, superficies duras.
  • Creación de UVs, parte 1

[/et_pb_toggle][et_pb_toggle title=”2. AUTODESK MAYA AVANZADO” open=”on” open_toggle_background_color=”#424242″ open_toggle_text_color=”#ffffff” closed_toggle_background_color=”#424242″ closed_toggle_text_color=”#ffffff” icon_color=”#fffc4e” admin_label=”Toggle” _builder_version=”3.0.47″ title_font=”|on|||” title_text_color=”#ffffff” body_text_color=”#ffffff” background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat”]

  • Modelado
  • Modelado para tiempo real, modificaciones
  • Principios de modelado orgánico
  • UVs avanzadas
  • Poryecciones de texturas
  • Retopología
  • Simulaciones físicas
  • Creación de escenarios modulares para videojuegos
  • Creación de atlas de texturas para videojuegos
  • Jerarquías y creación de huesos
  • Expresiones, restricciones y controladores
  • Aplicación de un esqueleto a la geometría
  • Sistemas de animación: Biped, CAT y Rigging propio
  • Principios de Animación
  • Ciclos de andar y correr
  • Librerías y uso de archivos de captura de movimiento MoCap
  • Motion Mixer (edición y mezcla para animación de personajes con archivos MoCap)
  • Corrección y limpieza de archivos MoCap
  • Exportación para motores de tiempo real de personajes animados con MoCap

[/et_pb_toggle][et_pb_toggle title=”3. SUBSTANCE PAINTER Y SUBSTANCE DESIGNER” open_toggle_background_color=”#424242″ open_toggle_text_color=”#ffffff” closed_toggle_background_color=”#424242″ closed_toggle_text_color=”#ffffff” icon_color=”#fffc4e” admin_label=”Toggle” _builder_version=”3.0.47″ title_font=”|on|||” body_text_color=”#ffffff” background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat”]

  • Pipeline de trabajo
  • Baking de mapas dentro de Substance
  • Creación de grupos de material y Workflow con máscaras
  • Creación de Layers
  • Creación de Materials y Smart Materials
  • Edición de Materials
  • Exportación de mapas para distintas aplicaciones

[/et_pb_toggle][et_pb_toggle title=”4. Z-BRUSH” open_toggle_background_color=”#424242″ open_toggle_text_color=”#ffffff” closed_toggle_background_color=”#424242″ closed_toggle_text_color=”#ffffff” icon_color=”#fffc4e” admin_label=”Toggle” _builder_version=”3.0.47″ title_font=”|on|||” body_text_color=”#ffffff” background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat”]

  • Interfaz y navegación
  • Organización de la escena, tools y subtools
  • Primitivas
  • Importación y exportación de modelos
  • Máscaras
  • Layers
  • Herramientas Clip, Trim y Slice
  • Zspheres
  • Shadowbox y Dynamesh
  • ZRemesher y retopología
  • Creación de pinceles, alfas y trazados
  • Surface Noise y Distribución de patrones de superficie
  • Distribución de Geometrías por superficies, Nanomesh
  • Micromesh y Fibermesh
  • Pintado de objetos, Polypaint
  • Creación de UVs, UV Master
  • Extracción de mapas, texture map, normal map, displacement map, cavity map
  • Posado de personajes, Transpose
  • Materiales y luces
  • Rendering con Keyshot
  • Creación de videojuegos desde ZBrush

[/et_pb_toggle][et_pb_toggle title=”5. UNREAL ENGINE BÁSICO” open_toggle_background_color=”#424242″ open_toggle_text_color=”#ffffff” closed_toggle_background_color=”#424242″ closed_toggle_text_color=”#ffffff” icon_color=”#fffc4e” admin_label=”Toggle” _builder_version=”3.0.47″ title_font=”|on|||” body_text_color=”#ffffff” background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat”]

  • Navegación en Unreal Engine 4
  • Creación de entornos por medio de geometrías BSP
  • Geometrías estáticas
  • Tipos de luces y propiedades
  • Materiales básicos
  • Simulaciones físicas
  • Tipos de juego
  • Creación un kit para escenarios modulares

[/et_pb_toggle][et_pb_toggle title=”6. UNREAL ENGINE AVANZADO” open_toggle_background_color=”#424242″ open_toggle_text_color=”#ffffff” closed_toggle_background_color=”#424242″ closed_toggle_text_color=”#ffffff” icon_color=”#fffc4e” admin_label=”Toggle” _builder_version=”3.0.47″ title_font=”|on|||” body_text_color=”#ffffff” background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat”]

  • Geometrías animadas
  • Sistema de scripts, Blueprints
  • Animación de objetos y cámaras, Matinee
  • Sistemas de partículas
  • Efectos visuales
  • Materiales avanzados, instancias editables de materiales
  • Vertex paint
  • Postproceso en tiempo real
  • Generación ejecutable
  • Realidad Virtual. Visionado de los proyectos

[/et_pb_toggle][et_pb_toggle title=”7. MOCAP” open_toggle_background_color=”#424242″ open_toggle_text_color=”#ffffff” closed_toggle_background_color=”#424242″ closed_toggle_text_color=”#ffffff” icon_color=”#fffc4e” admin_label=”Toggle” _builder_version=”3.0.47″ title_font=”|on|||” body_text_color=”#ffffff” background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat”]

  • Captura de movimiento con Kinect, para obtención de animaciones MoCap y posterior uso en videojuegos

[/et_pb_toggle][et_pb_toggle title=”8. MARMOSET” open_toggle_background_color=”#424242″ open_toggle_text_color=”#ffffff” closed_toggle_background_color=”#424242″ closed_toggle_text_color=”#ffffff” icon_color=”#fffc4e” admin_label=”Toggle” _builder_version=”3.0.47″ title_font=”|on|||” body_text_color=”#ffffff” background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat”]

  • Importación y creación de escenas en Marmoset
  • Materiales, environments y luces en Marmoset
  • Exportación para Artstation y creación de un Viewer en tiempo real

[/et_pb_toggle][et_pb_toggle title=”9. PROYECTO” open_toggle_background_color=”#424242″ open_toggle_text_color=”#ffffff” closed_toggle_background_color=”#424242″ closed_toggle_text_color=”#ffffff” icon_color=”#fffc4e” admin_label=”Toggle” _builder_version=”3.0.47″ title_font=”|on|||” body_text_color=”#ffffff” background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat”]

  • Creación de una DEMO de juego diseñado durante el curso. Portfolio completo

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CONOCE A TU PROFESOR

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JAVIER FERNÁNDEZ

Entusiasta de los videojuegos retro / actuales, Con estudios de imagen 3D para produción audiovisual y Diseño y desarrollo de videojuegos especializado en Props y environments.

Actualmente trabajando en un desarrollo con un estudio como Prop & environment artist de un título para Play Station 4. y también en desarrollo de mi propio estudio de Videojuegos “Vires Magicis Studio”

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HASTA EL 10 DE SEPTIEMBRE  – PROMOCIÓN

MÁSTER DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS: 3900€

 

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PRECIOS

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Nos adaptamos a tu bolsillo

En 3D Business School te queremos dar todas las facilidades para que accedas a nuestra formación. Por eso financiamos nosotros mismos tus estudios dándote la posibilidad de pagar a plazos sin ningún tipo de interés.

La forma de pago es sencilla, puedes elegir entre:

Matrícula + Pago único

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Además contamos con una FINANCIACIÓN SIN INTERESES HASTA 18 MESES

Para reservar tu plaza sólo tienes que elegir tu modadlid de pago y abonar el coste de matrícula (500€),  el siguiente cobro lo recibirás el mes que viene

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Además somos

 

 

Official Academic Partner

 

 

de Epic Games

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Contacta con nosotros y te ayudaremos en todo

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